巴别塔扫描生长动画
一、一种通过扫描模型生长的塔的做法,使用PLAYXES和E3D实现,需要一定的基础,但可以随意添加内容和控制扫描结构。
00:01 - 介绍了一种类似扫描的生长动画制作方法
00:47 - 通过PLAYXES制作扫描同步到模型生长的轮廓结构,需要对PLAYACCESS有一定的基础
02:08 - 使用扫描技巧制作塔的结构,需要先用第一层places构建塔的模型,并添加孔对象和摄像机
二、如何使用关键帧变化和布尔运算来创建模型之间的交叉线,并如何利用这些交叉线来产生线性结构。
03:01 - 创建第二个模型,添加PLACCESS,选择标准平面。
03:31 - 使用关键帧变化,从下至上产生变化。
04:58 - 创建灯光,将交出来的线条分到主音里面去。
三、如何通过调整模型、灯光、贴图等参数来控制线条数量和长度,并展示了如何制作匹配生长动画。建议将灯光放在底部,使用阿尔法贴图控制生长。
06:00 - 可以通过调整模型和灯光的百分比来改变线条数量
07:20 - 可以使用E3D载入模型并同步匹配生长,再通过调整阿尔法贴图控制生长方向
08:30 - 可以通过识别模型的某一面并调整阿尔法值来控制E3D的生长
四、一套复杂的布尔运算+灯光+E3D模型生长的万能公式,可以用于各种模型制作,实现生长、扫描线等多种效果。
09:01 - 通过同步调节实现扫描线和E3D的增长效果
09:19 - 利用布尔运算和灯光构建连线,配合E3D实现模型生长效果
09:39 - 这种效果适用于任何模型,属于一套万能公式,适用于产品设计等领域